2020年VR發展有望重回快車道

作者:中國電信股份有限公司研究院 程貴鋒 陳學亮 責任編輯:田小夢 2020.03.04 08:01 來源:通信世界全媒體

通信世界網消息(CWW)2014年,Facebook以20億美元收購VR創業公司Oculus,VR迅速成為市場風口,各大風投機構趨之若鶩,VR產業進入爆炸式增長階段。然而受限于技術水平不高、終端和網絡處理能力不足、內容應用較少等問題,VR產業發展并未達到預期水平,2017年起逐漸回歸理性發展,目前總體發展趨勢較為平穩。

2020年,在5G規模商用、VR終端成熟與應用/內容豐富化等多重因素共振下,VR有望重回快車道。

5G網絡新特性有效提升VR服務質量

5G網絡滿足VR業務需求

5G eMBB業務支持Gbit/s級傳輸速率,uRLLC業務可實現超低的網絡時延(空口時延低至1ms級別),并且在并發連接數、流量密度、移動性、可靠性等方面相比當前的4G/Wi-Fi網絡有顯著的提升,很適合承載VR/AR這類對大帶寬、低時延、高可靠性有嚴格要求的應用。

按華為iLab實驗室數據,VR要達到舒適體驗需承載4K/8K高清內容,帶寬達到300Mbit/s以上,MTP時延低于20ms;若達到深度沉浸感需承載12K/16K超高清內容,帶寬達到1Gbit/s以上,MTP時延低于15ms。5G作為最佳的網絡承載方案,可滿足用戶極致的感官需求。

新技術有效提升VR服務質量

結合5G網絡特性,近年來云化VR技術逐漸進入大眾視野。云化VR技術是將云端渲染、云計算的理念引入到VR中,主要在云端完成大量的圖像渲染計算和編碼壓縮,通過高性能網絡傳輸至用戶終端,實現VR計算上云、內容上云。云化VR技術一方面可以充分發揮云端強大的計算能力和5G網絡優勢,另一方面可以降低終端本地處理壓力,通過ATW(異步時間扭曲)、ASW(異步空間扭曲)等智能插幀技術進行優化,可以有效改善用戶沉浸感。5G帶來的MEC邊緣計算、網絡切片等新技術可進一步優化VR服務質量,提升VR用戶體驗。

分體式VR將成新趨勢

VR頭顯主要分為主機VR、手機VR、VR一體機三大類。早期VR頭顯普遍體積較大、重量較重,用戶佩戴舒適感較差,這些也是影響用戶體驗的重要因素之一。

目前VR頭顯移動化發展趨勢日益明顯,VR一體機由于整機需集成計算、存儲、顯示、電源等所有組件,體積和重量優化空間較??;而分體式VR頭顯主要集成顯示和跟蹤定位組件,手機完成計算、存儲、通信功能,頭顯和手機之間通過USB接口傳輸數據,可以有效減少VR頭顯體積和重量,降低終端成本,并能夠有效改善用戶佩戴VR頭顯的舒適度。

2019年9月,華為正式發布VR Glass產品,重量僅166g,機身厚度僅26mm,外形酷似眼鏡,配置3K分辨率顯示屏,支持90Hz刷新率。相比前幾代華為VR產品,以及當前市場上其他同類產品,VR Glass在體積、重量上有明顯的優勢??梢灶A見小型化、輕量化的分體式VR頭顯將成為VR終端主流發展方向之一。

2020年,在主導廠商加大分體式VR頭顯的投入與運營商VR業務/終端定制力度雙重推動下,分體式VR頭顯價格有望快速下探至千元檔,進而加速VR業務的普及。

VR內容端瓶頸有望得到緩解

當前VR產業發展瓶頸之一是VR應用不足、缺少精品內容。由于VR技術標準化進展較為緩慢,業界缺少統一的技術標準,導致VR平臺、SDK眾多,彼此互通性較差,VR應用開發者需對接各家VR平臺和終端,開發門檻較高,影響了VR產業鏈的整體發展。

推動VR產業統一技術標準落地、降低VR應用開發門檻成為業界共識。

2016年底,谷歌和Mozilla聯合牽頭在W3C提出WebXR標準,WebXR是一套開放的技術標準,提供標準化的JavaScript API,用戶終端只需安裝兼容WebXR標準的瀏覽器即可體驗VR業務。WebXR通過統一技術標準實現了主流VR平臺和瀏覽器的支持,降低了VR應用開發和適配難度,并且VR應用和內容主要部署于云端服務器,可以規避內容和隱私泄露風險。

目前WebXR標準已進入工作草案階段,預計將于2020年凍結,屆時將大力推動VR應用跨平臺、跨終端訪問,有效降低VR內容制作和應用開發門檻。


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